Une toute nouvelle forme de course ET avec l'objectif d'être neutre en carbone dès le saut, signifiait que notre approche de la diffusion de l'ESc devait être aussi unique que l'action sur piste. Dès le moment, l'objectif de l'ESc était clair : faire en sorte que ce nouveau sport ressemble à un jeu vidéo. Avec des vitesses de pointe oscillant autour de 100 km/h, le KPI #1 transmettait la sensation de vitesse. À l'aide d'une combinaison de drones FPV et de caméras embarquée, la sensation de vitesse s'est ressentie lors de la diffusion.